【青春無限,大友可為|友塔游戲 2022 校園招聘火熱進行中】
友塔游戲(Yotta Games)于 2012 年創(chuàng)立, 同年在上海設(shè)立中國服務(wù)中心,15 年在上海
設(shè)立中國研發(fā)中心。我們專注于成為國際化的游戲公司,現(xiàn)已在全球多個國家和地區(qū)設(shè)立分
公司和辦事處,包括美國、日本、新加坡、中國、中國臺灣、中國香港等,總雇員人數(shù)超 1500
人。團隊核心成員來自全球知名高校和游戲公司,已成功研發(fā)并發(fā)行多款產(chǎn)品。Yotta Games
產(chǎn)品覆蓋北美、南美、歐洲、日韓、中東、東南亞、俄羅斯、臺港澳等多個國家和地區(qū),擁
公司入圍 App Annie 全球 52 強發(fā)行商,并獲 2020 年度中國廠商出海 30 強收入榜(全
球 iOS&Google Play 綜合)第 7 名。自研手游《Relic Rumble》、《Chief Almighty》、
《Girls X Battle2》、《Bella Villa》 、《 Ever Legion》等在全球移動領(lǐng)域表現(xiàn)優(yōu)秀。Yotta
Games 依托團隊雄厚的研發(fā)實力和立體營銷能力,并持續(xù)在全球范圍內(nèi)廣納人才,潛心打
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工作地點:除特別備注外,均為上海。..........................................4
一、美術(shù)設(shè)計類(需附作品)..................................................4
1、游戲 UI 設(shè)計師.......................................................... 4
2、角色原畫設(shè)計師.......................................................... 4
3、場景原畫設(shè)計師.......................................................... 5
4、3D 角色建模師........................................................... 5
5、3D 場景建模師........................................................... 6
6、3D 特效設(shè)計師........................................................... 6
7、3D 動作設(shè)計師........................................................... 7
8、技術(shù)美術(shù)工程師(美術(shù)方向).............................................. 7
9、美宣動作設(shè)計師(工作地點上海/北京)..................................... 8
10、視頻廣告設(shè)計師(工作地點上海/北京).................................... 8
11、平面廣告設(shè)計師......................................................... 9
12、視頻剪輯師............................................................. 10
二、產(chǎn)品策劃類..............................................................10
1、策劃管培生.............................................................. 10
2、大數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理.......................................................... 11
3、平臺產(chǎn)品經(jīng)理............................................................ 12
發(fā)行運營類..................................................................13
1、 市場管培生(工作地點上海/北京)........................................ 13
2、 運營管培生............................................................. 14
3、 游戲本地化管培生(英/日/法/韓/泰/土/德/葡/阿/西/意/俄)................ 14
四、公司福利情況............................................................15
1. 負(fù)責(zé)游戲內(nèi)界面及圖標(biāo)設(shè)計,能總結(jié)和制定 UI 美術(shù)規(guī)范,配合策劃完成靜態(tài)或者動態(tài)的
2. 負(fù)責(zé)游戲中字體、宣傳相關(guān)(平面設(shè)計,矢量素材)內(nèi)容的制作;
3. 負(fù)責(zé)游戲相關(guān)視覺表現(xiàn)設(shè)計。
1. 美術(shù)設(shè)計類專業(yè),美術(shù)基本功扎實,手繪能力良好;
2. 精通視覺效果呈現(xiàn),有一定的交互意識,具備一定的溝通能力;
3. 熟練使用各種設(shè)計軟件,如 Photoshop、Flash 等相關(guān) UI 工具;
1. 根據(jù)游戲風(fēng)格進行游戲各類人物、怪物等原畫設(shè)計;
2. 與美術(shù)主管和游戲策劃進行設(shè)計溝通。
1. 美術(shù)設(shè)計類專業(yè),有游戲項目開發(fā)或外包經(jīng)驗優(yōu)先;
2. 具備扎實的美術(shù)基礎(chǔ)與良好的手繪能力,熟悉人體、動物構(gòu)造等;
1. 根據(jù)游戲風(fēng)格進行游戲各類場景原畫設(shè)計,包括物件、建筑、場景氛圍圖等;
2. 協(xié)助 3D 模型美術(shù)產(chǎn)出的質(zhì)量優(yōu)化工作;
3. 與美術(shù)主管和游戲策劃進行設(shè)計溝通。
1. 美術(shù)設(shè)計類專業(yè),有游戲項目開發(fā)或外包經(jīng)驗優(yōu)先;
2. 熟悉場景設(shè)定流程,熟練掌握多種游戲美術(shù)風(fēng)格;
3. 扎實的美術(shù)基礎(chǔ)與良好的手繪能力,有較強的造型、色彩運用和創(chuàng)意能力,有較高的審
1. 制作3D角色、NPC、BOSS級怪物模型等;
1. 美術(shù)設(shè)計類專業(yè),有游戲項目開發(fā)或外包經(jīng)驗優(yōu)先;2. 熟練運用相關(guān)軟件,建模以及貼圖能力強;
3. 熟練掌握貼圖的3D和2D繪制,適應(yīng)多種制作風(fēng)格,能獨立完成各項工作;
1. 對場景原畫地圖進行還原和再創(chuàng)作,制作場景、自然物件的模型、貼圖等;
2. 負(fù)責(zé)場景資源的整合、導(dǎo)出、拼接;
3. 對 3D 引擎有一定了解,做過 U3D 項目或 3D 項目為加分項。
1. 美術(shù)設(shè)計類專業(yè),有游戲項目開發(fā)或外包經(jīng)驗優(yōu)先;
2. 熟練運用相關(guān)軟件,場景手繪貼圖能力強;
3. 具有較好的地編整合能力,有 U3D 或 3D 游戲制作經(jīng)驗者優(yōu)先;
1. 制作游戲中所需法術(shù)、場景動畫光效等特殊效果。
1. 美術(shù)設(shè)計類專業(yè),有游戲項目開發(fā)或外包經(jīng)驗優(yōu)先;
2. 能熟練使用相關(guān)繪圖軟件,手繪功底強,有相關(guān)經(jīng)驗優(yōu)先;3. 對運動規(guī)律有較深認(rèn)識,有良好的審美能力,熟悉傳統(tǒng)動畫為加分項;
1. 制作角色、NPC、BOSS 級怪物等模型的動作;
2. 與美術(shù)主管和游戲策劃進行角色風(fēng)格和性格設(shè)計。
1. 美術(shù)設(shè)計類專業(yè),有游戲項目開發(fā)或外包經(jīng)驗優(yōu)先;
8、技術(shù)美術(shù)工程師(美術(shù)方向)
1. 將藝術(shù)和科技巧妙結(jié)合,構(gòu)建虛擬世界;
2. 將美術(shù)表現(xiàn)需求轉(zhuǎn)化為技術(shù)方案并跟進執(zhí)行,制定技術(shù)規(guī)范和工作流程;
3. 作為程序和美術(shù)之間的溝通橋梁,協(xié)調(diào)和解決項目中的技術(shù)問題;
4. 在美術(shù)工具或游戲引擎中,開發(fā)可以提升生產(chǎn)效率和表現(xiàn)效果的輔助工具;
5. 對游戲渲染部分的運行效率優(yōu)化,提供相應(yīng)的解決方案。
1. 有計算機、美術(shù)相關(guān)或者交叉專業(yè)背景,對 3D 圖形渲染的基本原理和圖形學(xué)有基本認(rèn)
2. 具有美術(shù)基礎(chǔ),對形式、色彩、光影、動態(tài)有比較明確的認(rèn)識和敏銳的辨識能力;
3. 熟悉游戲美術(shù)制作工具的使用,至少熟練使用一種:3DMax、Maya、Houdini、Blender、
Substance Designer、Substance Painter、Mari、Photoshop;
4. 了解至少一種主流商業(yè)游戲開發(fā)引擎,如:Unity3D、UE4;
5. 了解編程原理和程序基本結(jié)構(gòu),能開發(fā)定制的美術(shù)工具;
6. 了解游戲引擎中各類視覺表現(xiàn)需求的實現(xiàn)原理,包括但不限于 2D/3D 圖形渲染、動作、
特效以及與其相關(guān)的數(shù)據(jù)組織和工具設(shè)計方式的優(yōu)先;
7. 熱愛游戲,了解多種類型游戲的游戲方式和設(shè)計規(guī)律的優(yōu)先;
8. 強烈的求知欲和優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力,良好的團隊協(xié)作和溝通能力;
9、美宣動作設(shè)計師(工作地點上海/北京)
1. 制作廣告影片動畫中角色、怪物等模型的動作設(shè)計制作;
1. 美術(shù)設(shè)計類專業(yè),有游戲項目開發(fā)或外包經(jīng)驗優(yōu)先;
10、視頻廣告設(shè)計師(工作地點上海/北京)
【主要職責(zé)】1. 負(fù)責(zé)公司游戲產(chǎn)品內(nèi)外各種宣傳視頻、視頻包裝制作;
2. 包含劇本分鏡設(shè)計,角色動作設(shè)計、鏡頭動畫設(shè)計和制作,后期包裝及剪輯等。
1. 3D 動畫或?qū)а菹嚓P(guān)專業(yè);
2. 對鏡頭及角色動作有一定的了解,能表達出視頻創(chuàng)意要求的內(nèi)容及要點;
3. 熟練使用 C4D、3DMAX 或 MAYA 制作角色動畫者優(yōu)先;
4. 有 U3D、UE4 引擎工作經(jīng)驗者優(yōu)先;
5. 有良好的團隊精神及較強的軟件學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新能力;
1. 負(fù)責(zé)公司線上游戲產(chǎn)品的平面或者簡單視頻廣告創(chuàng)意設(shè)計及需求完成;
2. 關(guān)注游戲廣告美術(shù)設(shè)計方面的具體成效及表現(xiàn)形式;
3. 為公司游戲品牌建設(shè)及產(chǎn)品形象包裝提供完整創(chuàng)意支持及專業(yè)意見。
1. 熟練掌握 PS、AE、 Premiere、 3D Max 等平面或視頻制作軟件優(yōu)先;
2. 美術(shù)相關(guān)專業(yè)或擁有扎實的手繪功底;
3. 學(xué)習(xí)能力強,有一定的創(chuàng)作能力,對平面或視頻藝術(shù)有強烈的敏感性,創(chuàng)意豐富;
4. 投遞簡歷請附上游戲動漫或其它相關(guān)產(chǎn)品的設(shè)計、創(chuàng)意、繪制內(nèi)容,提交具體圖片或者
1. 負(fù)責(zé)視頻后期,后期特效、畫面調(diào)色、配音、剪輯等;
2. 協(xié)調(diào)與溝通制作過程中的相關(guān)各環(huán)節(jié);
3. 按時按質(zhì)完成崗位相關(guān)的工作任務(wù)。
1. 后期、動畫或?qū)а菹嚓P(guān)專業(yè);
2. 了解并熟練使用 DaVinci、Final Cut Pro、PR、PS、AE 軟件及辦公軟件;
3. 具有良好的鏡頭節(jié)奏感,對特效制作、畫面調(diào)色有獨到的見解;
4. 具有良好的溝通能力、執(zhí)行力、有良好的團隊合作意識;
5. 熱愛游戲行業(yè),具備平面設(shè)計或攝影攝像能力加分;
1. 構(gòu)建整個虛擬世界,游戲中精彩內(nèi)容都將由你呈現(xiàn),可能包括系統(tǒng)、交互、數(shù)值或文案等
2. 打磨游戲,通過分析相關(guān)數(shù)據(jù)、不斷與玩家和團隊成員交流、反推其他游戲等途徑,找出
3. 負(fù)責(zé)與相關(guān)美術(shù)和程序開發(fā)人員的溝通和協(xié)調(diào),推進項目進度,保證負(fù)責(zé)的功能模塊按
1. 本科及以上學(xué)歷,專業(yè)不限,綜合素質(zhì)扎實;
2. 具有優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力、思維邏輯能力和文字組織能力;
3. 團隊協(xié)作和執(zhí)行力較強,有責(zé)任心,做事耐心嚴(yán)謹(jǐn),能夠承受高強度的工作壓力;
4. 游戲經(jīng)歷豐富,對玩過的游戲有深入和獨立的見解,對游戲行業(yè)的發(fā)展有清晰了解的優(yōu)
5. 熱愛游戲,有做過游戲 demo、寫過游戲測評或者使用過地圖編輯器經(jīng)驗者優(yōu)先。
2、大數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理
1. 負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)產(chǎn)品體系的規(guī)劃與設(shè)計。包括數(shù)據(jù)采集,ETL,用戶標(biāo)簽及用戶事件的開發(fā)和維
護,用戶分群的設(shè)計及推廣。以策略模型、算法為工具致力于提升游戲的留存和付費;
2. 了解各部門業(yè)務(wù),負(fù)責(zé)溝通及協(xié)調(diào)各部門的數(shù)據(jù)訴求,善于主動挖掘業(yè)務(wù)方的數(shù)據(jù)需求,
引導(dǎo)業(yè)務(wù)方以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向去進行功能的優(yōu)化;
3. 可以積極的推動數(shù)據(jù)產(chǎn)品的落地,完成數(shù)據(jù)產(chǎn)品的閉環(huán),并持續(xù)跟進產(chǎn)品的迭代;
4. 熟悉游戲,善于數(shù)據(jù)分析,能夠與游戲研發(fā)緊密溝通和配合,敏捷跟進游戲內(nèi)個性化數(shù)據(jù)
2. 具備出色的用戶洞察力,數(shù)據(jù)敏感度及邏輯分析能力,對分析數(shù)據(jù)背后隱藏的問題有強烈
3. 踏實嚴(yán)謹(jǐn),責(zé)任心強,具備 owner 意識,并能自我驅(qū)動成長。善于溝通和協(xié)調(diào),有出色
4. 了解統(tǒng)計學(xué)相關(guān)知識及常用機器學(xué)習(xí)算法者優(yōu)先。
1. 負(fù)責(zé)公司內(nèi)部業(yè)務(wù)平臺的設(shè)計和優(yōu)化,基于公司的主要業(yè)務(wù)流程進行功能設(shè)計,綜合考
2. 與運營、市場、開發(fā)、測試等團隊緊密合作,收集業(yè)務(wù)方面的需求與反饋,跟進產(chǎn)品實
3. 了解公司整體的業(yè)務(wù)目標(biāo),結(jié)合數(shù)據(jù)分析不斷推進產(chǎn)品迭代優(yōu)化,通過產(chǎn)品驅(qū)動整體的
1. 本科及以上學(xué)歷,專業(yè)不限;
2. 溝通能力優(yōu)秀,能夠?qū)I(yè)務(wù)方提出的需求進行深入的挖掘與思考;
3. 具有良好的邏輯思維能力、數(shù)據(jù)分析能力、學(xué)習(xí)創(chuàng)新能力和團隊合作能力,積極主動,
4. 具有一定的數(shù)據(jù)驅(qū)動意識,了解數(shù)據(jù)存儲、數(shù)據(jù)營銷方面的基本知識者優(yōu)先;
5. 掌握產(chǎn)品需求分析、設(shè)計的技巧,能使用相關(guān)工具(如 Axure RP)進行設(shè)計,有Web/APP 頁面交互設(shè)計經(jīng)驗者優(yōu)先;
6. 有游戲行業(yè)經(jīng)歷或?qū)τ螒蛐袠I(yè)興趣較高者優(yōu)先。
1. 負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品市場營銷推廣策略的制定及執(zhí)行,與研發(fā)、運營團隊一起完成項目目標(biāo);
2. 直接參與各種廣告媒體渠道的投放、管理、拓展、優(yōu)化,例如 Facebook、Google、Twitter
3. 廣告創(chuàng)意及方案的具體完成及執(zhí)行;
4. 對市場投放執(zhí)行數(shù)據(jù)的監(jiān)測、分析、效果評估及跟蹤反饋,為游戲產(chǎn)品的完善優(yōu)化提供
5. 監(jiān)控洞察全球游戲市場發(fā)展動向,根據(jù)具體地區(qū)的用戶及玩家需求現(xiàn)狀,為公司產(chǎn)品研
發(fā)、項目引進、市場布局提供數(shù)據(jù)支撐。
1. 專業(yè)不限,本科及以上學(xué)歷的互聯(lián)網(wǎng)老司機,網(wǎng)絡(luò)及游戲經(jīng)歷豐富,能敏銳洞察互聯(lián)網(wǎng)
2. 良好的邏輯思維及數(shù)據(jù)分析能力,善于學(xué)習(xí)思考、發(fā)現(xiàn)解決問題;
3. 勇于創(chuàng)新,有活躍的思維及天馬行空的創(chuàng)意,敢于打破現(xiàn)有的壁壘;
4. 良好的團隊溝通表達能力及執(zhí)行力,做事仔細(xì)嚴(yán)謹(jǐn)。
1. 負(fù)責(zé)游戲線上活動的策劃和執(zhí)行,參與游戲產(chǎn)品的測試工作,與游戲玩家深度溝通;
2. 對產(chǎn)品有不斷深入的了解并提出改良性意見;
3. 收集產(chǎn)品功能、使用習(xí)慣,與用戶建立良性溝通關(guān)系,以保證運營方案不斷優(yōu)化。
1. 本科及以上學(xué)歷,專業(yè)背景不限,精通英/日/法/韓/泰/土/德/葡/阿/西/意/俄語其中之一
2. 熱愛游戲,對游戲玩家思維方式有一定了解,能探析玩家的心理;
3. 邏輯思維和數(shù)據(jù)分析能力較強,可以很好的完成數(shù)據(jù)收集、分析等工作;
4. 溝通表達和執(zhí)行能力較強,做事耐心嚴(yán)謹(jǐn)。
3、游戲本地化管培生(英/日/法/韓/泰/土/德/葡/阿/西/意
1. 負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲海外本地化工作;
2. 優(yōu)化網(wǎng)站外語文字及語法,使其符合當(dāng)?shù)赜脩舻拈喿x習(xí)慣;
3. 對玩家在游戲內(nèi)、社交媒體、游戲論壇中提出的各種問題進行相應(yīng)的解答;
4. 通過游戲內(nèi),玩家論壇,社交媒體等渠道獲取玩家對本地化游戲的意見建議,對游戲進
1. 本科及以上學(xué)歷,英/日/法/韓/泰/土/德/葡/阿/西/意/俄語專業(yè)優(yōu)先考慮;2. 熟練掌握該語言的聽、說、讀、寫、譯;
3. 性格開朗,具有較強的執(zhí)行能力,對游戲行業(yè)有熱情;
4. 有良好的溝通表達能力、服務(wù)意識、責(zé)任心。
除研發(fā)美術(shù)外,工作時間 11:00-20:00(中午 12:00-13:00 及晚上 18:00-19:00 吃飯休息);
研發(fā)美術(shù)(含美術(shù)商務(wù)不含市場美術(shù))工作時間 10:00-20:00(中午 12:00-13:00 及晚上
18:00-19:00 吃飯休息);周末是大小周,一周單休一周雙休
2021 年 12 月開始,工作時間正式調(diào)整為 10:00-19:00(中午 12:00-13:00 休息),雙休
租房補貼 1000 元/月(租房在公司直線距離 3KM 以內(nèi),12 月后改為直線距離 4KM 內(nèi))
餐補:午餐 30 元/餐(工作時間調(diào)整前,晚餐 30 元/餐;調(diào)整后,如 20:30 后下班,晚餐